2013-09-12

遊戲製作人需要具备的 5 项特質


1. 視野

遊戲製作是可以一件很複雜的事情,項目週期最少也有半年,最可以花超過五年;所以製作人的你,團隊的頭頭,要有清楚的視野(Vision)是很重要,因為當前做的,是之後收穫的東西;如果自己和團隊不能看不清楚未來,條路會很難很難走得好,而且會團隊會越走越累,越走越沒有信心;

你要給製作團隊一個清晰的景遠,讓他們相信,就能帶動大家一起幹活,把“夢想”變成“現實”

注:沒有異象,民就放肆; (箴言29:18)

2. 魅力

製作人的工作是製作遊戲產品出來;但是你第一樣要面對的,不是他的產品,是投資者,製作團隊,和你的玩家;

面對投資者,你要投資者相信你可以把產品製作出來,可以為他們帶來回報;所以你要發揮你的魅力,把你團隊的景遠和夢想說出來,打動對方投資;

面對製作團隊,其實和麵對投資者一樣,不同的是投資是給錢,團隊是給心力和時間;所以你需要讓團隊喜歡你,喜歡團隊,喜歡團隊的景遠,喜歡團隊做出來的東西,就算一起辛苦和挫敗也可以;

面對玩家,這可能是最重要;如果你是單人團隊,你沒有其他開發者,也沒有投資者,你只有玩家;如果遊戲沒有玩家的話,我建議你還是放棄製作遊戲吧;當然,我們不能接觸每一個玩家,但是作為製作人的你,你的任務是讓玩家喜歡你的作品;
作品未成的時候,怎樣做到?可以很多方法,找你的朋友親人,透過Internet, 社交網絡, ….
最近在 Kickstarter 有2個遊戲項目,Project Phoneix 和 Mighty No.9 就在說吸引玩家投資他們的遊戲;

注:要別人相信,先要建立自信
注:在信的人,凡事都能 (馬可福音9:23)



3. 親和力

製作遊戲時候,會出現這些情況:為了一些決定而爭執,因為進度落後而士氣低落,因為老闆試壓而感到疲累,因為沒有玩家感覺挫折,.... ; 實現夢想的過程,總是苦的;(當然開始時候,感覺很甜);

狀況出現時候,製作人作為團隊的老大,需要站出來,平息紛爭,安慰,鼓勵;簡單來說,要維持團隊對《遊戲夢》的愛和熱情;

包容,忍耐和團隊合一是很重要,所以要在團隊提倡和建立互相專重,互相包容,互相體諒的文化,讓團隊可以一直;

注:喜樂和笑容很重要
注:溫柔的人有福了,因為他們必承受地土 (馬太福音5:5)


4. 胸襟

這個特質其實不用多說了;這個世界,沒用全能的人,有人美術強,有人寫代碼強,有人數理邏輯好;製作出好的遊戲,就是需要這麼多人一起努力;如果你沒有胸襟,老是覺得別人做得不夠你好,別人的意見是無謂;那麼你的團隊,就會越來越少發聲的人,這樣好的意見和點子也會隨後消失;

注:將能,而君不御者,勝! (孫子,謀攻篇)

5. 毅力

夢想成為現實的過程,是一個需要花大量能量的過程,好像水從液體變成氣體那樣,需要很多熱能;製作人就帶動團隊釋放能力,把夢想實現的人;產品目標清楚,團隊和資金準備好了,那麼最後一大步,就是默默把產品做出來和做好;要有不到黃河心不死的精神,把產品完成;

未完成的作品,不算一件作品,作為製作人的你,需要帶頭髮揮毅力和努力,讓團隊也知道這樣做的好處和成果;

注:殷勤籌劃的、足致豐裕(箴言21:5)

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