Keep your heart with all diligence, For out of it spring the issues of life. (HolyBible Proverb 4:23)
因為一 生的果效是由心發出 (聖經箴言 4:23)
2013-07-11
2013-06-21
Check points for a new game mechanic design
From my game development experience, I found that there always had problems while making a new game mechanic design.
Here are the main problems:
Here are the main problems:
- The mechanic doesn't drive player attention;
- The mechanic doesn't help user retention, drive income, and make surprise;
- The programmer and artists cannot figure out what to do based on the design;
- Cannot work out the UI/UX based on the design;
So check points for different parties:
Producer and Operations:
- Is the mechanic worth to work out? (.. ROI)
- Can user retention be improved?
- Can it drive income and How much will be?
- Can the new mechanic cohere the main gameplay?
UI & UX:
- Can work out the game flow based on the design?
- How the new mechanics associate with other UIs?
- When will user learn it and How can to learn?
Artist:
- Can the design tell the assets need to produced based?
- Can the assets production meet the deadline?
Programmer:
- Can work out data design based on the game mechanic?
- Can work out program flow based on the game mechanic?
- Is the mechanic contradict itself?
- Is the mechanic too complex so that it is gold plating (over-polish)?
- Can the implementation and testing meet the deadline?
2013-05-31
Cocos2dx Study Checklist
Start learning Cocos2dx this week (End of May 2013)
Here is the checklist to be studies
Here is the checklist to be studies
- [ ok ] Hello World
- [ ok] Setting up TDD framework
- [ ] Using CCMenu
- [ ok ] Building iOS and Android using the same source code
- [ ok ] Understanding the Coordinate System of Cocos2d
- [ ] Memory Management
- [ ] Make a CCNode/CCLayer Scrollable
- [ ] Make a custom CCNode
- [ ] Understand the SELECTOR (Method Pointer)
Will keep update this checklist!!
2013-04-28
2013年技术钻研计划
主要研究对象
- 引擎类:
- Cocos2Dx
- Unity3D
- OpenGL
- 语言
- C++
- Lua
- 工具
- Spine - 2D动画工具
- Tiled - 地图工具
- 开发技巧
- Test Driven Development
- MVC Design
与神同在中的安舒
今天牧师讲关于‘如何在困难中安息’的道理,看诗篇84篇;
今时今日的时代,大家都为居所,家人,事业而劳碌,哪有多少‘安息’的时间;
但是神做我们时候,已经预设我们需要安息,所以有晚上让我们睡觉,有星期天来休息;
但是这样够不够,或者是不是晚上和星期天,我们真的可以休息?古时也许可以,但是在这个时代,不是那么简单,可能需要老板们需要你加班,孩子们需要你照顾,你的公司可能收入不好,需要你想办法应对,你老师给了很多功课,或甚需要和‘好友’们联系;
但是在 神凡是都能,圣经 (诗篇84篇) 说:
我们可以任何看来不能“安息”的情景,在神的同在,在神的殿 中得着安息,得着祝福;
就算我们不能做到, 我们可以靠着 主耶稣 得着力量,走到可以与神同在的境界;
基督教,主耶稣宣扬的神,就是我们在天上的父,创造这世界和生命的神,祂和地上的父亲一样,希望我们得着安息,得着祝福,可以返回神爱子耶稣的国度里;
我们需做的,就只是接受耶稣并且向神祷告;
今时今日的时代,大家都为居所,家人,事业而劳碌,哪有多少‘安息’的时间;
但是神做我们时候,已经预设我们需要安息,所以有晚上让我们睡觉,有星期天来休息;
但是这样够不够,或者是不是晚上和星期天,我们真的可以休息?古时也许可以,但是在这个时代,不是那么简单,可能需要老板们需要你加班,孩子们需要你照顾,你的公司可能收入不好,需要你想办法应对,你老师给了很多功课,或甚需要和‘好友’们联系;
但是在 神凡是都能,圣经 (诗篇84篇) 说:
如 此 住 在 你 殿 中 的 便 為 有 福 ! 他 們 仍 要 讚 美 你 。 ( 細 拉 )
靠 你 有 力 量 、 心 中 想 往 錫 安 大 道 的 , 這 人 便 為 有 福 我们可以任何看来不能“安息”的情景,在神的同在,在神的殿 中得着安息,得着祝福;
就算我们不能做到, 我们可以靠着 主耶稣 得着力量,走到可以与神同在的境界;
基督教,主耶稣宣扬的神,就是我们在天上的父,创造这世界和生命的神,祂和地上的父亲一样,希望我们得着安息,得着祝福,可以返回神爱子耶稣的国度里;
我们需做的,就只是接受耶稣并且向神祷告;
2013-04-24
游戏上的人气画师
- ヤスダスズヒト
- 作品:Digimon Digitize Recode
- 岸田メル
- 作品:艾丝嘉的练金工房
- Yansquare
- http://bbs.rohome.net/thread-915012-1-1.html
2013-04-04
编程常用的SDK - Java (持续更新中)
数据格式
- CSV
- JSON
- XML
- doc
- xls
测试架构
- Junit
用户界面 GUI
- Swing
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画图
- LWJGL
日志
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图片工具
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